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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説 コンボ 攻略 元ネタ アスキーアート ★ │ γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ・∀・i < 愛、忘れてませんか? /i i\ \_______ ⊂/i ★ i\つ ゝ / ~/ \ ★ / /~\ \ | / / ) γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ / / i ・∀・i < 愛、忘れてませんか? / / . / ./ i ⊃★ i) \_______ / ./ ( ヽ、 ゝ 〈 (__) \__つ (__)_) 2chでの歴史 【スレ立てる前に】新キャラ・自キャラを披露するスレ【ここへ来い】 にて誕生。AAとしての完成度はさほどでもなかったが、 見た目のインパクトと決め台詞が受けたためネタと名前が提供され、 モナー板に独立スレが立った。 虐殺厨など、愛を忘れている人々に愛を思い出させたり、 愛を知らない恵まれない人に愛の存在を教えてあげる事が彼の使命らしい。 また基本的には平和主義者のため、暴力は好まない。(スレ中では暴力禁止) 結構ほのぼのとした性格で、最近はパソコンで年賀状を作っている。 ある時、八頭身が彼に変装して1さんに愛を説こうと試みたが、 すぐに本物の愛の巨人にばれ、暴力でなく「無言の圧力」で悔い改めさせられた。 ちなみに、必殺技は「愛の波動」である。 ライバルに「金の巨人」がいて、よく「愛か金か」の議論をしている。 Goluahでの歴史 05/01/07 IPH氏により公開。 プレイヤーでは全く動かす事が出来ず、完全にコンピュータ専用である。 ほとんどの攻撃がガード不能で、こちらはそれを避けつつ隙をついて攻撃を与えるといった戦法が前提となっており、キャラによっては詰む。 また、その性能から殆どのコンピュータも成す術なし。 オプション「Limiter Cut」がOFFだと全く動かないため興醒め 動いたら動いたで使用キャラによっては歯が立たない イントロが長すぎる 等の理由から、このキャラと闘うという明確な目的がない場合は、charフォルダから抜かれる事が多い。 ダウンロード 黒の章解体真書 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000★ 3 - - - - - - - 完全COM専用 オプション 項目 pt 依存 排他 説明 Reversal Attack 18 B - - 起き上がり直後にコメットストライクを出すようになる Quick Charge 4 B - - ゲージ上昇率2倍 Auto Guard 24 B - - オートガード HP+50% 3 B - - HPが1500に増加 Power Up 9 B - - 攻撃力1.2倍 High Gravity 15 B A - 落下時の重力2倍(落下速度上昇) Methor Strike 25 - B - メテオストライクを使ってくるようになる Limiter Cut 100 A - - 動作するようになる 合計 99 - - - - 性能・戦術 技解説 コンボ 攻略 readme.txtより転載。 軌道力が低いキャラは特定の軌道のコメットストライクを避けられないので 1,2発喰らう事は覚悟して、多段HITしないように気を付けよう。 後はいかに技を出させずに倒すかがカギ。 無敵状態でいる時間がやたらと長いキャラですが、 オプションを付けていなければガードが甘いので起き攻めはかなり有効。 とか何とか言って私自身フルオプションでクリアした事はありません…。 元ネタ 技名 元技 元キャラ デビルアタック - ロックマン イエローデビル
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluah!での歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説 コンボ 攻略 アスキーアート _ ___ ∧∧ _ 人人人人人人人人人人 /⌒\ \ 〔〔 |Ξ (,,゜Д゜)つ /⌒^\\ < > //⌒\ |◎| _/ ||Ξ/ つ¶¶ / /⌒\|◎| < はくそリーナへ / )|日|\/__\|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _____.|日|\_ < > / ● ___ \|/ ● ●/\  ̄\__〉 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ / Y Y )ヽ Y Y \..\ _/^~ /^|/^|__ | ▼ | | /. )).| | ▼ |/\\ /^/.^/_⊃ |_人__ノ⌒| |/ノノノ\__人 、_人_| \\______ __/^/^/^/⊃ / ̄ \__| ||  ̄/目>、 ___ノ\. /| ̄ |  ̄  ̄ ||γ~~~ | / / ./|___||_/ ̄/{三|三|三}| \/|||‐‐‐‐‐‐\ ⊂二⌒) γ / /__/_./ \_|ロ/ ̄{三|三|三}ロ| ^^|____\_||{ ヽーー/ / / |/ 〉-----〈_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /======/ | / ̄ ̄ ̄|^^ ● ^^ ●)\ /~/⌒|\.|| / | ̄ ̄__|_ ▼ |  ̄| ( ̄()|⌒| )|| / / / /ミ三\_人__/三{.| ( ̄()|_|/ ||/ / / / /  ̄/| | | \ ( ̄()/)/ ̄ / / / / ./ | | |\ \ ^( ̄)/ /__/_/ / / \__/ \ \  ̄^ /^^ / / \ \ | ̄ ̄| / / / \ / | __/三|/ / 三三\___/ / \/ ̄ ̄〉 /\ / / /\ |__/| / | / / / | / / / |_/ __/ / |_/___/ / / ̄ / / __/ / /| /__/ / /  ̄ ̄| / 〈 \/__〈/ /_/_/ ̄\_|/ \ \_\ ^ / ̄ | __ \ \. | | |___/___| \|_/ 2chでの歴史 エロゲー板で、駄スレに速攻で貼られる大型AA。 元ネタはアーマードコア、時々言われているアロエリーナとの関連は、無いと思われる。 はくそリーナへとは、「~はくそアリーナへ」が語源とされているが、真相は定かではない。 長い間(少なくとも5/20からは)エロゲー板で駄スレに貼られるという習慣があったが 最近はその習慣がエロゲネギ板、ギャルゲー板にまで飛び火し最終的には別のさまざまな板や1ch.tvにまで貼られる始末。 元々はくそリーナには足があったが(これは足のある完全版)、ブラウザで見た際足から下が省略されてしまったため、 それを知らずにコピペした厨房により、現在貼られているはくそリーナには足が無い(あるものもあるが)。 伝説の黄金郷バージョン、めくそリーナへ、はくそリーナぶっ殺す!等様々な亜種が確認されている。 元ネタ(その1、AA初登場) http //piza2.2ch.net/mona/kako/978/978549256.html (ここの229-233、黄金郷バージョンは258-259) 元ネタ(その2、はくそリーナとして初の登場) http //www.bbspink.com/hgame/kako/984/984888432.html 「めくそリーナ」は誰かが2号機に足を付けた奴の吹き出しをいじって貼ったもの ↓ http //game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1004108097/80 Goluah!での歴史 2004年12月18日に◆1vvVVvvvVo氏によって旧アップロード掲示板にあげられたのが初出。 後にface1氏、メガ( ´∀`)さん ◆mega.Mjc氏によってimageが塗り直されたり、 スレの意見を取り入れて微調整されるなどして現在の形に落ち着いた。 また、旧名無し部屋の【キャラ】新しいキャラの案【作って】スレにはくそリーナのアイデアが出ていた。 技の性質や腕の破損、ボスキャラとして想定されていたり等、レスの内容は完成したはくそリーナにとても近い。 ◆1vvVVvvvVo氏がこれを見てその通りに作ってくれたのか、それともこの発案者自身が◆1vvVVvvvVo氏なのかは不明。 ダウンロード Goluah!専用アップローダー の「旧アップローダーUPファイルDL所(xrea以外)」のup0031.zip 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 100* - - - 5ゲージ ジャンプ不可、ガード不可、投げ無効、ゲージ自動増加、スーパーアーマー オプション 項目 ポイント 解説 PLAYER SOUSA 99 プレイヤーが移動以外の操作も出来るようになります POWER+ 10 攻撃力が2倍になります JUDGEMENT RANDOM 1 引き分けのときの判定がランダムになる(実際には無効?) Regenerator 21 HPが自動回復します SuperRegenerator 30 自動回復の速度アップ(RegeneratorがONの時選択可) Regenerator/2 20 自動回復の速度半減(RegeneratorがONの時選択可) HP Indication 0 HPが操縦席の上に表示されます Kick 3 左右移動に攻撃判定が付きます HP 7000 99 HPが7000に増えます COM 30 COMが移動以外の操作も出来るようになります Hyper Mode 99 攻撃力が3倍になります。COMは更にHP2倍、ゲージ増加速度アップ、HP回復速度アップ 合計 20 - 性能・戦術 COM専用、3vs1専用を想定されて作られたキャラであり、限界突破が無いとプレイヤーには動かすことができない。 最低限のオプションだけならかなり弱いが、フルオプションだと鬼のように強化される。 なお、操縦席のギコに攻撃が当たるとカウンターで上半身にダメージ0の攻撃判定が発生する。 適当に戦っていても勝てるが、端に追い詰めるとバルカンが全ヒットするのでおすすめ。 技解説 コンボ 攻略
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ基本コンボ 特殊コンボ 元ネタ アスキーアート / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | | \/ _人.| | ___ノ \ ./ | | | (__)_) 2chでの歴史 「唐揚げの殆どは☆国から輸入している食用☆ぬの肉」という書き込みに対し、 「四国から輸入している食用ぞぬの肉」と伏字を埋めたことから盛り上がったキャラ。 そのスレにアホ顔をした犬の写真のリンクが貼られ、公式ぞぬとして認定される。 Goluahでの歴史 aki氏が作成したキャラで、本体ver.0.31と同時公開された。 パワー系のキャラクターに仕立てられており、体当たりと投げ+といった高威力の技を持つ。 技の数が少なく、スピードが遅い事から上級者向けである。 攻撃中にダメージを受けても怯む事がない「スーパーアーマー」が実装されている。 (1.00バージョンよりオプションによる追加となった) ダウンロード 本体に同梱されています。 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 900★ 1 1 ラン ラン - 不可★ - - ★スーパーアーマー オプション 項目 pt 依存 解説 Chain Combo 8 - チェーンコンボ Super Armer 10 - 技の出がかりに攻撃を喰らってものけぞりません。ゲージ0.1消費 HP+20% 8 A 体力値が20%増加します HP+20% 8 B 体力値がさらに20%ぐらい増加します 合計 20 - - 性能・戦術 破滅的判定を持つ2C、圧倒的リーチを誇るJC、コマンド投げ、この3本柱で攻める。 チェーンはあっても恩恵が少ないので不要。 2C・JC以外で強い通常技はない(好みでCが使われる程度)ので、 2C・JC・コマンド投げにコンボ技として体当たりを使うだけでよい。 アーマー能力は頼りになるが、アーマー発動時にダメージを受けるとコンボ補正がかからないので、 連射型の飛び道具などで大ダメージを受ける恐れがあることには注意。 技解説 通常・特殊技 2B A・2A・Bと同じく基本的に使わない。一応一瞬横に広い判定が出ることを覚えておくと便利・・・? C 2C・JCのせいであまり目立たないが、密着からなら19HIT222ダメージとなかなか強力。 2C 技の後半になると耳(?)の喰らい判定がなくなるので、とっさの対空にも使える。 JC 耳(?)の判定が超強力。めくりには使えないが、対空技に勝つこともしばしば。 必殺技 体当り 214+AorBorC スィーっと横に移動する体当り。アーマーを利用できるとゴリ押しが容易になる。 A版は発生が5Fと非常に早い。(ちなみにA・2Aの発生が4F、Bが6F) 投げ+ 接近して41236+C 見た目も豪快なコマンド投げ。最速なら体当りで追撃可能。 投げ間合いは通常の投げの1.75倍広く、1F投げなのでガード後の切り返しに使うと強い。 超必殺技 投げ++ 接近して63214×2+C 1ゲージ 相手を振り回す、見てて楽しい投げ。 間合いは通常の投げの2.5倍広い。 コンボ 基本コンボ JC>2C≫体当たり シンプルイズベスト。 特殊コンボ 投げ+>体当たり ぞぬを使う人の100%はこのコンボやりたさに使っていることだろう、というくらい象徴的なコンボ。 最速で出さないと繋がらないので練習が必要。画面端なら余裕で繋がるので、思う存分どうぞ。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 投げ+ МУСЗБУ ДАЙЧИ (むせぶだいち) KOF 七枷社 投げ++ АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ (暗黒地獄極楽落とし) KOF 七枷社
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説狐娘通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ狐娘応用コンボ 永久コンボ 狐娘キッちゃん基本コンボ 元ネタ アスキーアート ,へ、 , { ._,) -ー"´| ゝ\フノリハリル ヽイ从゚ ー゚ノi、 (キ)とi_)`y∩ ん、ハ_ゝ' (ノ ヽ) 2chでの歴史 通称きっちゃん。爪技、狐火などを使うことが出来る。 貧乳疑惑アリ。 ルリナのほんわか日常 http //f4.aaa.livedoor.jp/~yatai/index.html Goluahでの歴史 名無し氏によってdllが開発されていたが長期放置され、マスクドゴルァ氏により別のdllが公開される。 その後名無し氏が復帰し、名無し氏のは「狐娘キッちゃん」、マスクドゴルァ氏のは「狐娘」となった。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 狐娘 1.00 キャラクター保管庫 狐娘キッちゃん 1.00 キャラクター保管庫 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 狐娘 900 3★ 1 ラン ステップ - 不可★ - - - 狐娘キッちゃん 1140 2 1 ラン ステップ - 可 - - - オプション オプションが存在するのは狐娘のみ。 項目 PT 依存 排他 解説 Chain Combo 5 A - チェーンコンボが可能になります。 Extra Attack 15 B B 特殊技が可能になります。 Auto Guard 20 - - オートガードになります。 HP+20% 15 - A HPが20%増えます。 GAUGE+ 10 - B ゲージが4ゲージになります。 Utusemi 5 - - うつせみ天舞・地斬が可能になります。 合計 20 - - - 性能・戦術 技解説 狐娘 通常・特殊技 必殺技 超必殺技 馬鹿にすんな 22+C その後C 2ゲージ 強力版のタイミングは45,90,135,150F。但し150Fは最大溜めのこと。前後の猶予が1Fすらないので、狙って出すのはほぼ不可能。 コンボ 狐娘 応用コンボ A≫B≫回し蹴り≫C>A≫C≫B≫浮かせ攻撃≫八稚女っぽい≫豺華みたいなの>馬鹿にすんな 目押しを使った超絶コンボ。豺華みたいなのは画面端だとスカるので注意。 馬鹿にすんなはほぼ回避不能の準コンボ。決まればダメージは1000を超えるが、強力版の発動が非常に困難な為、理想値である。 永久コンボ (A≫C>前進)×n 狐娘キッちゃん 基本コンボ JC>ダッシュA>B*2>A*3>C*2>2B>2C>BorC狐炎舞 JC>ダッシュA>B*2>A*3>C*2>6B>豺華みたいなの>B狐炎舞 最後のB狐炎舞は画面端限定。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 狐炎舞 龍炎舞 餓狼 不知火舞 うつせみ天舞 忍法うつせみ天舞 侍魂 服部半蔵 うつせみ地斬 忍法うつせみ地斬 侍魂 服部半蔵 琴月っぽい 弐百拾弐式・琴月 陰 KOF 八神庵 八稚女っぽい 禁千弐百拾壱式・八稚女 KOF 八神庵 豺華みたいなの 裏参百拾六式・豺華 KOF 八神庵 火掌発破拳 火掌発破拳 幽遊白書 乱童
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート 从从 シビビビ MM カルピス光線 Σ∧_∧そ (V) ゚д゚) _ Σ∩ ゚Д゚))そ ( ノcalpis)二< ~~~~ Σヽ ノそ ( )  ̄ Σ/ / 〉そ (_/ ̄l_) Σ(_/_ノそ WWW 2chでの歴史 カルピスが基となったキャラで、カルタンと一緒に住む。雄。「カルッピー」と鳴くが、言語を喋ることも出来る。 破廉恥な行為から、よくカルタンに突っ込まれる。 Goluahでの歴史 ラインハルトコーポレーション(R社)が2007/9/30に完成させた。 IPH氏の未完成品にロックマン的要素があった事から、更にロックマンの要素が加わっている。 Goluah内でのキャラ名は「カルタン星人」だが、ストーリーでIPH氏のものと区別するために 「カルタン星人V2」とリネームされたDLLがアップされ、それからV2表記で呼ばれることが多くなった。 しかし制作はR社であるため、正確にはV2表記は誤り。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 R社版 1.00 キャラクター保管庫 R社版を「カルタン星人V2」にリネームしたDLL IPH氏版(未完成) 1.00 初心者の館@wiki 黒の章解体真書 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 900 1 2 ダッシュ ダッシュ ダッシュ 可 - 有 - 性能・戦術 体がそれなりに小さいので通常技のリーチはやや短めだが、 豊富な飛び道具に加えて対空技や突進技も揃っており、空中ダッシュや2段ジャンプも可能なので制動力も高め。 一部の技の隙がやや大きめではあるが、どの距離においても戦いやすくなっているのでバランスは良い。 連続技の難易度も難しくなく、火力も普通程度といった扱いやすい性能となっている。 ちなみに、自分の体力がかなり減っているとニュートラルポーズが疲れ果てているようなものに変化する。ちょっと可愛らしい。 設置型飛び道具であるカルピスレインをばら撒きつつ、隙をついて連続技を叩き込むのが主な戦術。 通常技は、主に大きく前進しながら攻撃するCを使うのが吉。 ここから必殺技へと繋げやすいのが利点なので素直に繋げてダメージを稼いでおきたい。 カルピスレインの設置数に限界がないのも大きい。2段ジャンプを使ってどんどん設置して牽制しよう。 技解説 通常・特殊技 チャージキック 3C リーチの長い下段判定のスライディング。 通常技からキャンセル不可、威力もそこそこだが隙は少なく、先端を当てればガードされても反撃を受けにくい。 ガードキャンセル 22+C 0.5ゲージ 周囲に衝撃波を発生させて反撃する。相手を高く浮かせるので追撃可能になるが、これ自体のリーチはそれ程広くはない。 インストには 22+D とあるが、実際には 22+C なので注意。 必殺技 カルピスバスター D 小さな弾を発射する飛び道具。前後の隙が大きいので、主に遠距離からの牽制に使う。 カルピスアパカ 236+AorBorC 空中可 空中でも出せるアッパーカット。出がかりから無敵判定があり、Aが一番長く、Cが一番短い。 対空のほかにコンボの〆にも使えるが、キャラや距離次第では当たらないので注意。 ソウルボディ 214+AorBorC オーラを纏いながら体当たりをする突進技。カルタン星人の主力技の一つ。 ボタンの違いは威力と出の速さ、そしてダウンの仕方。AとBはダウン、Cはさらに相手を吹っ飛ばす。 コンボに組み込むならカルピスアパカよりこちらを使用した方がダメージは低いが安定する。 T・スピン 空中で214+AorBorC 高速回転しながら体当たりをする空中専用の必殺技。体当たりというよりも、踏みつける技としての意味合いが強い。 そのため横への攻撃判定はあまり広くなく、下方向への攻撃判定が強め。主に奇襲に使うのがメインとなるだろう。 BかCをヒットした際は叩き付けダウンをさせる。Aは非ダウンだがコンボに繋げられない。 カルピスレイン 空中でD 設置型飛び道具。一定時間経つと落下し、真下の相手に攻撃する。自分が触れると左右に爆弾が移動し、すぐに落下する。 前述の通り設置数に限界がないので、2段ジャンプを使用して大量に設置すればかなり行動を制限できる。 超必殺技 チャージバスター 22+D 1ゲージ カルピスバスターの強化版。前後の隙が減り、連続ヒットし、相手の飛び道具の貫通効果もある優秀な飛び道具。 連続技としても使えるが、中間距離から単体で出した方が大きなダメージを与えられる。 デッドリーラップ 236236+C 1ゲージ 斜め上に向かって飛んでいく数発のシャボン玉を発射する。 全弾ヒットした時のダメージはかなり高いが、弾の軌道からして全て当たることはほとんどない。 空中ガード不可なので先読みの対空として使うのが効果的か。 C・フルボッコ 41236+C 1ゲージ コマンド投げの超必殺技。仲間のカルタン星人を呼び出し、集中攻撃を浴びせる。 派手な演出・ヒット数だが、ダメージはそこそこ高い程度。 投げ間合いは比較的広く、仰け反り中の相手も掴めるため、連続技にも組み込むことができる。 ストライカー 自キャラの目の前に出現し、A≫B≫Cで攻撃。 コンボ 基本コンボ JC>A≫B≫2B≫C≫CソウルボディorC・フルボッコ ソウルボディよりカルピスアパカの方が威力は高い。画面端や大キャラ相手なら狙っていこう。 応用コンボ (カルピスレイン設置>)JC>A≫B≫2B≫C>カルピスレイン>A≫B≫2B≫C≫CソウルボディorC・フルボッコ 上手く挟みこむようにカルピスレインを置ければこんなことも可能。 永久コンボ (A>前進)×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ チャージキック チャージキック ロックマン5 チャージマン武器 カルピスバスター ロックバスター ロックマンシリーズ ロックマン カルピスアパカ ロックアッパー MARVEL VS. CAPCOM ロックマン カルピスレイン デンジャーラップ ロックマン7 バーストマン武器 T・スピン タップスピン ロックマン3 タップマン武器 チャージバスター スーパーロックバスター ロックマン5 ロックマン デッドリーラップ デンジャーラップ ロックマン7 バーストマン武器
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バキュラ beginners?cmd=upload act=open pageid=71 file=Gokujou%2BParodius%2B%28J%29001.png 2chでの歴史 2chには存在しないIPHオリジナルAA 硬さはオリハルコンと同じらしい STGゼビウスシリーズが原点であり道中に登場するゼビウス軍の建築資材である。 敵キャラクターとして登場するが、破壊できない。 ちなみに同じSTGのパロディウスシリーズでは256発だったり65536発撃ち込まないと倒せない板として登場している。 さまざまな作品に登場しているためかどの作品のバキュラが元ネタなのかははっきりとは分からないが、 おそらく本家ゼビウスシリーズのバキュラだと思われる。 Goluahでの歴史 IPH氏のお試しプロトタイプキャラクター。 DLLの練習用に作られたらしい。 見た目そのまんまの壁。ただの壁だが何万という驚異的な体力を設定されている。 非常に貧弱だが、攻撃する手段も一応持っている。 グラッセの隠し素材として置かれていたようだがグラッセ閉鎖に伴い晒された。 ダウンロード 初心者の館@wiki 黒の章解体真書
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート ∧_∧ ((´∀`/^) /⌒ ノ γ (,_,丿ソ′ i,_,ノ 2chでの歴史 2ちゃんねるで最も有名なキャラクター。 2000年1月3日に原型のオマエモナー(現、丸耳モナー)が誕生。 住人による改変が行われ同年1月26日に現在の形になる。 煽りに対して「お前もな」と切り返す際に使用される。 後に様々な派生キャラクターを生み出し、その影響は計り知れない。 元々、あめぞうBBSで使用されていた顔文字を原型とする「初代モナー」が、 2ch厨房板で「おまえらも 暇な奴ら だなぁ」という台詞を言う場面を コピペ練習していたところに、口のみを変えて(つまり、最初は丸耳モナーの形状)、台詞を 「お ま え も な」に変えたことから誕生した。 最初の頃は「おまえもなアニマル」とも呼ばれていたが、 「オマエモナー」「モナー」で定着し、丸耳から角耳が多数派になった。 以後このキャラと「オマエモナー」の台詞、名が広まり2chのマスコットキャラと呼ばれるに至る。 手は後ろで組んでおり、丸い尻尾がある。 クマのようなネコのような謎の直立二足歩行の生き物だが 他板での目撃ネタ等によると、真っ白なフワフワの毛に覆われていることになっている。 一人称が「モナ」、語尾が「~もな」になることもよくある。 一般にモナーというキャラは、ややとぼけた表情と「オマエモナー」という 煽り文句というキャラ性はあるが、それにとらわれず性格づけははっきりとは定義されておらず、 使用者次第でどのようにも広範に活躍するキャラと言える。 Goluahでの歴史 aki氏制作の本体に同梱されているデフォルトキャラクター。 飛び道具や対空技等、後に登場する追加キャラクターの基本形。 本体ver.1.00移行にともなって大幅に仕様変更を受けたキャラの一人。 力強さを表現する為か他の似たような体格のキャラよりも太ましく描かれている。 ダウンロード 本体に同梱されています。 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000★ 1 1★ ラン ラン - 不可★ 不可★ 無★ - オプション 項目 PT 依存 排他 解説 ChainCombo 5 - - - チェーンコンボが有効になります Extra Attack 5 - - - 6B、6C が出せるようになります Aerial Attack 5 A - - 空中通常技にチェーンがつきます Aerial Step 5 B - - 2段ジャンプできます Auto Guard 5 - A - 4、1キーの入力がなくてもガードできる状態であればガードします Guard Cancel 5 - B - ガード中にボタンを押すと竜巻旋風脚みたいな技が出ます(ゲージ0.5消費) 合計 15 - - - - 性能・戦術 必殺技に飛び道具、無敵対空技、連続突進技とそろっている。 高い体力や豊富なチェーンコンボパターン、標準的な攻撃力とも相まって 初心者から上級者まで幅広く扱い易い標準性能のキャラクター。 エリアルが超強力。その威力もさることながら、地上チェーンをガードされても 2Cをジャンプキャンセル出来るのでノーリスクで仕切り直しが出来る。 空中多段チェーンでガードを揺さぶれるのも強い。 技解説 ストライカー 相手キャラをホーミングして、竜巻旋風客みたいなもので攻撃。 コンボ 基本コンボ JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫レイク JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫2C≫(jc)エリアル[JA≫JB≫JC]≫(jc)エリアル>竜巻旋風脚みたいな技 応用コンボ JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫Goodbye - Forever>各種追い討ち 永久コンボ (画面端)(2C≫Aレイク)×n 2Cで打ち上げて「ク」の終わり際だけを当てる。レイクは214+A→B→Cと入力すると「レ」と「イ」を素早くキャンセルできる。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 中段(旧ver) - ベルセルク ガッツ ボデーが… 百拾四式・荒咬み KOF 草薙京 クラエー 百拾五式・毒咬み KOF 草薙京 波動拳のようなもの 波動拳 ストⅡ リュウ レイク 百弐拾七式・葵花 KOF 八神庵 竜巻旋風脚みたいな技 武神旋風脚 ストZERO ガイ
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説 コンボ 元ネタ アスキーアート _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''" `''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 2chでの歴史 弾幕系同人STG「東方Project」の主人公、 博麗 霊夢(右)と霧雨 魔理沙(左)のAA。 東方関連スレが立つとかなり早い段階(ほぼ10レス以内)に貼られる。 というか、東方と関係ないスレでも無差別爆撃気味に貼られる事がある。 「このスレでゆっくりしていってね」という歓迎の意味合いなのだろうが、 一体何がしたいのか謎。元ネタも不明。よく2ゲットしているところを見かける。 「2ch全AAイラスト化計画」より転載 Goluahでの歴史 08/03/14にリラの人により未完成版公開。 08/11/21に完成版が公開される。 ダウンロード ちょっとためしにみたいな 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 2000 1 - - - - - - - ジャンプ不可、ガード不可、投げ無効、Dでキャラ切り替え オプション 項目 pt 排他 解説 COIN IKKO IRERU 0 - 無意味 SUMANU SUMANU 0 - 「しあわせ~!」が「すまぬ、すまぬ」に変化。無意味 TARE MARISA 0 - ドット絵っていいよね!がたれ魔理沙に変化。無意味 COMMAND UKETUKE NAGAI 0 A コマンド受付が長くなります(40フレーム) COMMAND UKETUKE MIJIKAI 0 B コマンド受付が短くなります(20フレーム) 合計 65536 - - 性能・戦術 2体を同時に操作する特殊なキャラ。1モラトリオとは異なり、Dボタンで操作(移動)するキャラクターを切り替える。 コマンドは簡単だが、数が多いので局面に合わせて使い分けれるかが重要。 技解説 コンボ 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - 東方Project 博麗 霊夢・霧雨 魔理沙
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説ストライカー コンボ永久コンボ 元ネタ アスキーアート ∧_∧ ● (・ω・)丿 いっしょにおかしをたべませんか?. ノ/ / ノ ̄ゝ ッパ君【っぱくん】 2chでの歴史 モナー板「(・ω・) いっしょにおかしをたべませんか?」 http //aa.2ch.net/mona/kako/1025/10258/1025845350.htmlにて誕生。 なお、ほのぼの板にも彼(?)のスレは立っていた。 名前は付けられてなく、『おかし』を取り出す際の「ッパ」と言う擬音やスレタイで呼ばれるコトが多かった。 正式な名前は、このスレの535から645までで一番多く上げられた名前「ッパ」に決定した。 なお、↓の様にカメラを持ってフライデー張りの激写をしているコトもある。(AA大辞典(仮)より) パシャッ パシャッ パシャッ ∧_∧ パシャッパシャッ ( )】Σ. / /┘ パシャッ ノ ̄ゝ Goluahでの歴史 04/11/02公開。 リラの人の二作目のキャラクター。 複数の武器を持ち替えて戦う変則的な戦闘スタイルが特徴的である。 喰らい動作中に手持ちの武器が飛ばされる等、細かい演出にも凝っている。 また、メルブラのG秋葉(G秋葉の元ネタはアポカリプス)をオマージュしたGッパモードを搭載している。 ダウンロード ちょっとためしにみたいな 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 800 3★ 1※ 不可※ 不可※ - 可 - - ダッシュ、2段ジャンプはかつら装備時のみ可 オプション 項目 ポイント 解説 HP_5%UP 15 HPが5%アップします POWER_7%UP 5 攻撃力が7%アップします(一部必殺技を除く) HASAMI+1 0 バルタンの耐久度が+1されます GAUGE_PLUS 2 初期ゲージに0.2本分加算されます MAXGAUGE_MINUS 18 ゲージの最大値が1本減ります AUTO_GUARD 6 オートガードになります CARD_BARAI 15 ゲージがない状態でも、クイック装備持ち替えがHPを消費して使えるようになります DETH_ARMOR 5 鎌装備時にスーパーアーマーがつきます MAGURO 0 後述 合計 20 - MAGURO Cooperation…HPが0以下で攻撃を食らうとオートカウンター Marvel Like…待機中の回復量アップ K.O.F Like…ストライカーに追加効果 性能・戦術 コンボらしいコンボが皆無であるが、場面に応じた装備を使いこなせば単発でかなりのダメージを与えることが出来る。 ダメージ増減の仕様は覚えにくいので何度もプレイして体に叩き込むしかない。 また、その装備であるが、ガードや喰らいですぐ外れてしまい、装備自体もスキが大きいのが欠点。 それを解消する為には、果敢に投げを狙い、相手吹っ飛び中に装備というのが効率がよいと言える。 なお、限界突破後はGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外のオプションを全て選ぶことでG・ッパが使用可能になる。 技解説 ストライカー 自キャラを数秒間無敵にする。KOFでMAGUROがONならさらにHP50回復 下段攻撃が追加される。 恐らくバグだが、無敵が切れる直前にしていた行動を続けている間は無敵が切れない。 呼んでから放置すれば一生無敵になれるが、MarvelとKOFにタイムオーバーはないので判定勝ちは出来ない。 コンボ 永久コンボ (立A≫接近)×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ ッパ君連鎖大増殖 オワニモ ぷよぷよ アルル・ナジャ バルタン装備 - ウルトラマン バルタン星人 アルテマ・ウェポン バントホームラン 燃えろ!!プロ野球FF アルテマウェポン モチーフ(Gッパ) - マヴスト アポカリプスメルブラ G秋葉 ゴノレゴパンチ パンチ メルブラ G秋葉ゴルゴ13 デューク東郷 グー買占めアタック ドリルクラッシュ マヴスト アポカリプスカイジ 伊藤開司 MMRブラスト アースクエイクパンチ マヴスト アポカリプスMMR 樹林伸
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ基本コンボ 応用コンボ 元ネタ アスキーアート /⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U 2chでの歴史 「すいません、ちょっと通りますよ・・・」という言葉とともに突然現れる謎のAA。 人によって呼び方が違うので正確な名前は不明。 2ch内を徘徊する霊との噂もある。いつもは歩いているのだが、たまに座り込み長居する時もある。 Goluahでの歴史 ( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏とぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏合作による、黒の章浄化キャラの1つ。 通常で2モードの性能に加えて、ハイパーモードの計3モードを擁する。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 通りますよV2 1.00 キャラクター保管庫 通りますよ(IPH版) 1.00 初心者の館@wiki 黒の章解体真書 基本データ このページではカイリューモードについて解説する。 神龍モードについてはこちら、 青眼の白龍モードについてはこちら。 HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000★ 3 1 ダッシュ>ラン ダッシュ - 不可★ - 不可★ HPが30%以下になると、ゲージ消費技の消費量が1減少する オプション 項目 ポイント 解説 Chain Combo 10 制約のあるチェーンコンボが可能に。 Auto Guard 20 普通のオートガード。 Break Shot 5 所謂ガードキャンセル。 Final Impact 5 所謂スーパーキャンセル。 Birthday 5 HPが1223に。 Shen-Rong Mode 5 ONにすると神龍モード、OFFにするとカイリューモードに。 合計 20 - 性能・戦術 多段ヒットする技が豊富なので手数が多いが、その分全体的に単発の攻撃力が低い。 しかし、コンボ補正が効かないスーパーアーマー持ちのキャラに対しては驚異的な火力を発揮する。 テレポートを利用し、相手を撹乱する戦法を取ることが出来る。 技解説 特殊技 光輪殺 出の早い中段技。 龍回頭 2ヒットするでんくり返り。 必殺技 天皇天耳拳 真上に上昇する、スキの少ない完全対空技。 コンボにも出来、相手が画面端なら若干ループ出来る。 天皇神足拳 突進技。 天返し 少しの間残る畳を設置する。 本家、梅喧のそれと違い、通りますよには空中ダッシュや慣性がないので使い辛い。 天皇神眼拳 テレポート技。 Aはその場、Bは相手頭上、Cは相手背後。 頭上に出た場合、→ or ←で移動可能。 天皇空殺神眼拳 空中で出せる天皇神眼拳・B。 → or ←で移動可能。 天皇神眼拳・鋼落 相手頭上から強襲をかける技。 地上の相手にヒットした場合、そのまま地上コンボに移行出来る。 超必殺技 天皇漏尽拳 体力吸収飛び道具。 神龍モードより威力が高く、コンボにも出来るが、外した時のスキが大きい。 オプション「Break Shot」ONの時、ガードキャンセルから出せるのが地味に強い。 天皇空殺漏尽拳 天皇漏尽拳の空中版。 天皇宿命拳 出が遅いので使いにくいが、削り目的・アーマー相手なら大化けする。 天皇龍双拳 2141236+D 乱舞技。 ゲージがあるなら全てこれに回したい。 カイリュー哨臨 カイリューのドラゴンダイブ! 出掛かりをヒットさせないとカス当たりになるが強力な飛び道具。 天皇宿命拳ほどではないが、アーマー相手に大ダメージを与える事が出来る。 天皇宿命拳は出が遅いので、使い分けも可能。 コンボ 基本コンボ A≫2A≫光輪殺≫天皇天耳拳 or 天皇漏尽拳 or 「天皇龍双拳>天皇天耳拳」 カイリュー哨臨も繋がるが、天皇龍双拳を使う方がコストパフォーマンス的にお得。 応用コンボ (相手画面端)A天皇天耳拳(>A)>C天皇天耳拳 ダメージとゲージ上昇が高く、主力として使っていくことが出来るコンボ。 タイミングがシビアだが、2回目の天皇天耳拳をAにして更に拾うことも可能。 元ネタ 技名 元技 元キャラ カイリューモードモチーフ - 餓狼 秦祟秀 カイリュー - ポケモン カイリュー 畳返し 畳返し GG 梅喧 カイリュー哨臨 海龍哨臨 餓狼 秦祟秀